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Archive:アップデートノート 2.3.0: Difference between revisions

From Sekaipedia
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** 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
** 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。


=== キャラクターミッション調整内容 ===
また今後、スキルレベルやマスターランクの育成においては、★1~★3メンバーの達成難易度が低いミッションと、★4/バースデー/アニバーサリーメンバーの達成難易度の高いミッションに分けることで、後者の価値が高い環境をつくっていきたいと考えています。そのため、以下のキャラクターミッションを切り分ける調整を行います。
また今後、スキルレベルやマスターランクの育成においては、★1~★3メンバーの達成難易度が低いミッションと、★4/バースデー/アニバーサリーメンバーの達成難易度の高いミッションに分けることで、後者の価値が高い環境をつくっていきたいと考えています。そのため、以下のキャラクターミッションを切り分ける調整を行います。


=== キャラクターミッション調整内容 ===
*「〇〇」のスキルレベルを◯回アップしよう。
*「〇〇」のスキルレベルを◯回アップしよう。
** 「〇〇」の★4・BD(バースデー)・AN(アニバーサリー)メンバーのスキルレベルを累計◯回アップしよう。(上限:90)
** 「〇〇」の★4・BD(バースデー)・AN(アニバーサリー)メンバーのスキルレベルを累計◯回アップしよう。(上限:90)
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{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 5.jpg|center|1000px}}
{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 5.jpg|center|1000px}}
バーチャルライブのMC中において、キャラクターの顔の向きや瞬きといったキャラクターモーションの改善を行います。キャラクター達の動きがより自然に、且つ魅力的に表現されるようになりましたので、ぜひ今後のバーチャルライブにてご注目ください。
バーチャルライブのMC中において、キャラクターの顔の向きや瞬きといったキャラクターモーションの改善を行います。キャラクター達の動きがより自然に、且つ魅力的に表現されるようになりましたので、ぜひ今後のバーチャルライブにてご注目ください。
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なお、瞬きの改善についてはアップデート後全てのバーチャルライブにて適用されますが、キャラクターの顔の向きは2周年より開催のイベントアフターライブよりご体験いただけます。楽しみにお待ちください。
なお、瞬きの改善についてはアップデート後全てのバーチャルライブにて適用されますが、キャラクターの顔の向きは2周年より開催のイベントアフターライブよりご体験いただけます。楽しみにお待ちください。


== ライブボーナス全回復通知機能の追加 ==
== ライブボーナス全回復通知機能の追加 ==
「#プロセカご意見箱」でも多数ご要望いただいておりました「ライブボーナス全回復通知」機能が追加されます。
「#プロセカご意見箱」でも多数ご要望いただいておりました「ライブボーナス全回復通知」機能が追加されます。
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アプリを起動していない状態でも、ライブボーナスが最大まで回復すると、その旨が端末に通知されるようになります。
アプリを起動していない状態でも、ライブボーナスが最大まで回復すると、その旨が端末に通知されるようになります。


※この機能はデフォルト設定では[ON]になっておりますが、端末の通知設定自体が[OFF]になっている場合、通知を受け取ることができなくなりますのでご注意ください。
※この機能はデフォルト設定では[ON]になっておりますが、端末の通知設定自体が[OFF]になっている場合、通知を受け取ることができなくなりますのでご注意ください。
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※設定は[オプション]>[システム]>[システム]>[ライブボーナス全回復通知]より変更できます。
※設定は[オプション]>[システム]>[システム]>[ライブボーナス全回復通知]より変更できます。


== キズナランクの組み合わせの追加 ==
== キズナランクの組み合わせの追加 ==
キズナランクの組み合わせを合計43組、追加いたします。
キズナランクの組み合わせを合計43組、追加いたします。
<br>
なお、少し遠くなってしまいますが、これらの追加は10月下旬頃の追加となる予定です。今しばらくお待ちください。
なお、少し遠くなってしまいますが、これらの追加は10月下旬頃の追加となる予定です。今しばらくお待ちください。


※キズナランクの組み合わせは、ストーリーやキャラクターの関係性に合わせて、今後も順次追加していく予定です。
※キズナランクの組み合わせは、ストーリーやキャラクターの関係性に合わせて、今後も順次追加していく予定です。
<br>
※キズナランクの解放前に指定の組み合わせでライブをプレイしていても、キズナEXPは事前に蓄積されておりません。予めご了承ください。
※キズナランクの解放前に指定の組み合わせでライブをプレイしていても、キズナEXPは事前に蓄積されておりません。予めご了承ください。


Line 162: Line 167:
{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 6.png|center|1000px}}
{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 6.png|center|1000px}}
各キャラクターとバーチャル・シンガーとのキズナランク称号について、バーチャル・シンガーを各セカイのバーチャル・シンガーに切り替えて表示させることができるようになります。
各キャラクターとバーチャル・シンガーとのキズナランク称号について、バーチャル・シンガーを各セカイのバーチャル・シンガーに切り替えて表示させることができるようになります。
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プロフィールで称号を設定する際の[称号表示確認]>[キャラクター配置選択]にて、任意の表示が設定可能となります。
プロフィールで称号を設定する際の[称号表示確認]>[キャラクター配置選択]にて、任意の表示が設定可能となります。


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== スタンプショップに各セカイのバーチャル・シンガーのスタンプを追加 ==
== スタンプショップに各セカイのバーチャル・シンガーのスタンプを追加 ==
スタンプショップにて、各セカイのバーチャル・シンガー達のスタンプを追加いたします。
スタンプショップにて、各セカイのバーチャル・シンガー達のスタンプを追加いたします。
<br>
なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。
なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。
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※未登場の各セカイのバーチャル・シンガーは追加対象外となります。
※未登場の各セカイのバーチャル・シンガーは追加対象外となります。


== プレイヤーランクの上限アップ ==
== プレイヤーランクの上限アップ ==
前回の上限アップから1年ほど経過したため、プレイヤーランクの上限を400から500にアップいたします。
前回の上限アップから1年ほど経過したため、プレイヤーランクの上限を400から500にアップいたします。
<br>
※ランク400以降のランクアップ報酬はランク300以降のものと同様です。
※ランク400以降のランクアップ報酬はランク300以降のものと同様です。


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『皆伝』
『皆伝』
難易度MASTERで〇曲フルコンボでクリアしよう。(ランク11~20)
* 難易度MASTERで〇曲フルコンボでクリアしよう。(ランク11~20)
 130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲
: 130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲


『真・皆伝』
『真・皆伝』
難易度MASTERで〇曲ALL PERFECTでクリアしよう。(ランク11~20)
* 難易度MASTERで〇曲ALL PERFECTでクリアしよう。(ランク11~20)
 130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲
: 130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲


== 「SUPER FEVER」達成報酬とライブ報酬の一部調整 ==
== 「SUPER FEVER」達成報酬とライブ報酬の一部調整 ==
{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 7.jpg|center|1000px}}
{{responsive image|File:Update Notes 2.3.0 7.jpg|center|1000px}}
「プロジェクトメッセージ vol.13」にてお伝えしました、「SUPER FEVER」に関する課題と、その対応のためのライブ報酬関連の調整を行います。
「プロジェクトメッセージ vol.13」にてお伝えしました、「SUPER FEVER」に関する課題と、その対応のためのライブ報酬関連の調整を行います。
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この調整により、「みんなでライブ(チアフルライブ)」のライブ報酬が、「SUPER FEVER」達成・未達成に関わらず、毎回「SUPER FEVER」を達成している場合のライブ報酬と同等の期待値となります。
この調整により、「みんなでライブ(チアフルライブ)」のライブ報酬が、「SUPER FEVER」達成・未達成に関わらず、毎回「SUPER FEVER」を達成している場合のライブ報酬と同等の期待値となります。
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※この調整に関する背景は「プロジェクトメッセージ vol.13」をご確認ください。
※この調整に関する背景は「[[Archive:プロジェクトメッセージ vol.13 ワンダショちゃんねる 21:素材交換機能、「SUPER FEVER」の達成条件について|プロジェクトメッセージ vol.13]]」をご確認ください。


「SUPER FEVER」達成報酬
=== 「SUPER FEVER」達成報酬 ===
「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムを削除し、「コイン」または「練習用スコア(初級)」のみがドロップするよう、ドロップ内容とドロップ確率を調整。
* 「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムを削除し、「コイン」または「練習用スコア(初級)」のみがドロップするよう、ドロップ内容とドロップ確率を調整。


「みんなでライブ(チアフルライブ)」ライブ報酬の調整
===「みんなでライブ(チアフルライブ)」ライブ報酬の調整 ===
「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムのドロップ数量や確率を、「SUPER FEVER」達成時と同等となる期待値まで上昇。
* 「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムのドロップ数量や確率を、「SUPER FEVER」達成時と同等となる期待値まで上昇。


== エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の効果値を調整 ==
== エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の効果値を調整 ==
これまで、バーチャルシンガーのユニットエリアアイテムの効果値が、リリース初期のバランスのままとなっており、他ユニットに比べて低くなっておりました。そのため、エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の全てのレベルにおける効果値を2倍に調整し、他のユニットエリアアイテムと同等になるようにします。
これまで、バーチャルシンガーのユニットエリアアイテムの効果値が、リリース初期のバランスのままとなっており、他ユニットに比べて低くなっておりました。そのため、エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の全てのレベルにおける効果値を2倍に調整し、他のユニットエリアアイテムと同等になるようにします。


[調整内容]
=== 調整内容 ===
調整前:バーチャル・シンガーメンバーの総合力1.5%UP。同ユニットのみで編成するとさらに1.5%UP。
調整前:バーチャル・シンガーメンバーの総合力1.5%UP。同ユニットのみで編成するとさらに1.5%UP。
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調整後:バーチャル・シンガーメンバーの総合力3%UP。同ユニットのみで編成するとさらに3%UP。
調整後:バーチャル・シンガーメンバーの総合力3%UP。同ユニットのみで編成するとさらに3%UP。
<br>
※Lv.15(最大)の効果値となります。
※Lv.15(最大)の効果値となります。


== 交換所のアイテム追加・調整 ==
== 交換所のアイテム追加・調整 ==
現在、ほぼすべてのプレイヤーにとって「想いのカケラ」が不足している一方、「バーチャルコイン」は大量に余っているプレイヤーが大多数といったアンバランスな状況となっています。
現在、ほぼすべてのプレイヤーにとって「想いのカケラ」が不足している一方、「バーチャルコイン」は大量に余っているプレイヤーが大多数といったアンバランスな状況となっています。
<br>
そのため、この2つのアイテムを中心に、「イベント交換所」「想いのカケラ交換所」のラインナップの追加や調整、またその他アイテムの交換原資のバランス調整を行います。
そのため、この2つのアイテムを中心に、「イベント交換所」「想いのカケラ交換所」のラインナップの追加や調整、またその他アイテムの交換原資のバランス調整を行います。


=== イベント交換所 ===

イベント交換所
ラインナップの追加・調整、及び一部アイテムの交換バッジ数の調整を行います。
ラインナップの追加・調整、及び一部アイテムの交換バッジ数の調整を行います。
<br>
なお、これらは2周年に開催予定のイベント交換所より適用されます。
なお、これらは2周年に開催予定のイベント交換所より適用されます。


[ラインナップの追加・調整]
ラインナップの追加・調整:
想いのカケラ×5(最大20回まで交換可能)
* 想いのカケラ×5(最大20回まで交換可能)
 交換ラインナップに追加(1回の交換に必要なバッジ数:1000個)
** 交換ラインナップに追加(1回の交換に必要なバッジ数:1000個)
バーチャルコイン
*バーチャルコイン
 交換ラインナップから削除
** 交換ラインナップから削除


[1回の交換に必要なバッジ数の調整]
1回の交換に必要なバッジ数の調整:
魔法の布:100→50
* 魔法の布:100→50
魔法の糸:1,000→500
* 魔法の糸:1,000→500
ミュージックカード:100→300
* ミュージックカード:100→300
アナザーボーカルカード:10,000→30,000
* アナザーボーカルカード:10,000→30,000


想いのカケラ交換所
=== 想いのカケラ交換所 ===
以下のアイテムを追加いたします。
以下のアイテムを追加いたします。
<br>
なお、こちらは10月1日0時より適用されます。
なお、こちらは10月1日0時より適用されます。


バーチャルコイン×300(毎月の交換制限:10回)
* バーチャルコイン×300(毎月の交換制限:10回)
 1回の交換で必要な想いのカケラ個数:100
** 1回の交換で必要な想いのカケラ個数:100


== 通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパスの報酬・購入特典の調整 ==
== 通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパスの報酬・購入特典の調整 ==
上述のアイテムの全体的な供給バランスの調整に伴い、10月より開催される通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパス報酬・購入特典についても、アイテム内容や獲得段階などを調整いたします。
上述のアイテムの全体的な供給バランスの調整に伴い、10月より開催される通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパス報酬・購入特典についても、アイテム内容や獲得段階などを調整いたします。
<br>
なお、通常ライブミッションにおいては、今まで各報酬を少量ずつ分散しておりましたが、今後は、一定ライブPに到達するとまとめて報酬が手に入るよう、報酬の段階設定も調整いたします。ご了承ください。
なお、通常ライブミッションにおいては、今まで各報酬を少量ずつ分散しておりましたが、今後は、一定ライブPに到達するとまとめて報酬が手に入るよう、報酬の段階設定も調整いたします。ご了承ください。


調整後の報酬の内容は以下の通りです。
調整後の報酬の内容は以下の通りです。


=== 通常ライブミッション報酬 ===
調整内容:
* 一部アイテムの獲得できる数量を増量
* 「願いの雫×2」を新たに追加
* 「ミュージックカード×10」を削除


最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム:
通常ライブミッション報酬
* クリスタル×500
[調整内容]
* コイン×1000000
一部アイテムの獲得できる数量を増量
* 練習用スコア(中級)×100
「願いの雫×2」を新たに追加
* ライブボーナスドリンク(大)×10
「ミュージックカード×10」を削除
* 魔法の布×300

* 魔法の糸×30
[最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム]
* ミラクルジェム×200(50個増量)
クリスタル×500
* バーチャルコイン×1500(700個増量
コイン×1000000
* ふしぎな種×30(20個増量)
練習用スコア(中級)×100
* スキルアップ用スコア(中級)×10(6個増量)
ライブボーナスドリンク(大)×10
* 願いの雫×2(追加)
魔法の布×300
魔法の糸×30
ミラクルジェム×200(50個増量)
バーチャルコイン×1500(700個増量
ふしぎな種×30(20個増量)
スキルアップ用スコア(中級)×10(6個増量)
願いの雫×2(追加)
※増量・追加の記載がないアイテムは、現在の内容から変更ございません。
※増量・追加の記載がないアイテムは、現在の内容から変更ございません。


=== プレミアムライブミッション報酬・購入特典 ===
調整内容:
* 報酬・購入特典の「バーチャルコイン」を削除し、「想いのカケラ」を追加


最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム:
プレミアムライブミッション報酬・購入特典
* クリスタル×6,800(報酬分5,000個、購入特典分1,800個)
[調整内容]
* 想いのカケラ×1000(報酬分700個、購入特典分300個)
報酬・購入特典の「バーチャルコイン」を削除し、「想いのカケラ」を追加

[最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム]
クリスタル×6,800(報酬分5,000個、購入特典分1,800個)
想いのカケラ×1000(報酬分700個、購入特典分300個)
※購入特典分の「クリスタル」は有償、「想いのカケラ」はボーナスとなります。
※購入特典分の「クリスタル」は有償、「想いのカケラ」はボーナスとなります。
<br>
※クリスタルは、現在の内容から変更ございません。
※クリスタルは、現在の内容から変更ございません。


Line 282: Line 297:
なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。
なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。


[今後販売される限定ライブ衣装]
今後販売される限定ライブ衣装:
登場後2年が経過した『ライブミッション限定ライブ衣装』
* 登場後2年が経過した『ライブミッション限定ライブ衣装』
登場後1年が経過したハロウィン、クリスマス、お正月などの『季節限定ライブ衣装』
* 登場後1年が経過したハロウィン、クリスマス、お正月などの『季節限定ライブ衣装』
「プレミアムプレゼントガチャ」で登場し、1年が経過した『周年限定ライブ衣装』
* 「プレミアムプレゼントガチャ」で登場し、1年が経過した『周年限定ライブ衣装』


※コラボ限定などの一部ライブ衣装などの恒常販売の対象外となる場合があります。
※コラボ限定などの一部ライブ衣装などの恒常販売の対象外となる場合があります。
<br>
※所持済みのライブ衣装を購入することはできません。
※所持済みのライブ衣装を購入することはできません。
<br>
※各カラーセットでの販売は現在予定しておりません。
※各カラーセットでの販売は現在予定しておりません。
<br>
※『ライブミッション限定ライブ衣装』について、恒常販売化するまでの期間は今後変更する可能性がございます。
※『ライブミッション限定ライブ衣装』について、恒常販売化するまでの期間は今後変更する可能性がございます。


Line 299: Line 317:


== その他の機能改善・改修 ==
== その他の機能改善・改修 ==
コネクトライブの無料視聴期間に、公演チケットを所持していても、公演チケットを消費せずにお試し入場ができる改修
* コネクトライブの無料視聴期間に、公演チケットを所持していても、公演チケットを消費せずにお試し入場ができる改修
その他細やかな機能や演出の改善・改修
* その他細やかな機能や演出の改善・改修


== 不具合の修正 ==
== 不具合の修正 ==
「ランクマッチ」おいて、特定条件下でペナルティが加算されないことがある不具合の修正
* 「ランクマッチ」おいて、特定条件下でペナルティが加算されないことがある不具合の修正
「ランクマッチ」おいて、ランクダウン時に演出をSKIPすると、「ランクUP!」の演出が表示される不具合の修正
* 「ランクマッチ」おいて、ランクダウン時に演出をSKIPすると、「ランクUP!」の演出が表示される不具合の修正
ライブ設定の「プレビューを見ながら調整」機能において、一定時間が経つとノーツが遅れて判定される不具合の修正
* ライブ設定の「プレビューを見ながら調整」機能において、一定時間が経つとノーツが遅れて判定される不具合の修正
特定条件により、キャラクターEXPやミッションの進捗がズレている不具合の修正
* 特定条件により、キャラクターEXPやミッションの進捗がズレている不具合の修正
(サイドストーリー前編・後編、及び調査中のスタンプ、エリア会話の合計4つのミッションの修正と反映については後日対応を予定しております。調査が完了し、対応目途が立ち次第、ゲーム内お知らせにてご案内いたします。)
(サイドストーリー前編・後編、及び調査中のスタンプ、エリア会話の合計4つのミッションの修正と反映については後日対応を予定しております。調査が完了し、対応目途が立ち次第、ゲーム内お知らせにてご案内いたします。)
称号画面と称号詳細において、称号内の上位下位の表示位置が想定と異なる不具合の修正
* 称号画面と称号詳細において、称号内の上位下位の表示位置が想定と異なる不具合の修正
その他細やかな不具合の修正
* その他細やかな不具合の修正





Latest revision as of 03:45, 28 September 2022

こんにちは、『プロジェクトセカイ』開発チームです。 2020年9月30日のサービス開始より、まもなく2年となります。こうして2周年を迎えられるのも、日々プロセカを応援してくださる皆様のおかげです。開発チーム一同、感謝申し上げます。 今後もプロセカをより楽しんでいただけるよう努めてまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。

さて、2周年直前に行われるアップデート「v2.3.0」では、キャラクターランク周りの大幅な改修と、それに伴う新機能「キャラクターアーカイブ」の実装をはじめ、アプリ容量の削減・ライブボーナス全回復通知機能の追加などの利便性の改善、様々なコンテンツのバランス調整といった、多岐にわたる内容となっております。お時間がある時にぜひご一読ください。

[9月27日19時00分追記] 「キャラクターランクとキャラクターミッションの改修」について、獲得できるキャラクターEXPについての補足を各項目にて追記いたしました。

キャラクターランクとキャラクターミッションの改修[edit source]

「キャラクターランク」はゲーム内でどれだけ特定のキャラクターに向き合ったかの指標であるべきと考えていますが、メンバーやアナザーボーカルの獲得状況など、一部のステータスはキャラクターランクと紐づいていない状況でした。 そのため、以下の新たなキャラクターミッションを追加いたします。

キャラクターミッション追加内容[edit source]

  • 「〇〇」のメンバーを〇種類集めよう。(上限:60種類)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+2となります。
  • 「〇〇」のアナザーボーカルを〇種類集めよう。(上限:15種類)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のキャラクターエリアアイテムを〇回レベルアップしよう。(初音ミク上限:75回、他キャラクター上限:15回)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • ユニットエリアアイテムを〇回レベルアップしよう。(バーチャル・シンガー上限:75回、他ユニット上限:30回)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • タイプエリアアイテムを〇回レベルアップしよう。(上限:150回)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。

キャラクターミッション調整内容[edit source]

また今後、スキルレベルやマスターランクの育成においては、★1~★3メンバーの達成難易度が低いミッションと、★4/バースデー/アニバーサリーメンバーの達成難易度の高いミッションに分けることで、後者の価値が高い環境をつくっていきたいと考えています。そのため、以下のキャラクターミッションを切り分ける調整を行います。

  • 「〇〇」のスキルレベルを◯回アップしよう。
    • 「〇〇」の★4・BD(バースデー)・AN(アニバーサリー)メンバーのスキルレベルを累計◯回アップしよう。(上限:90)
      • 30回以上は2回毎に達成となります。
      • 獲得できるキャラクターEXPは、累計30回以前は+1、累計32回以降は+2となります。
    • 「〇〇」の★1・★2・★3メンバーのスキルレベルを累計◯回アップしよう。(上限:110)
      • 40回以上は2回毎、60回以上は3回毎、90回以上は4回毎に達成となります。
      • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のマスターランクを◯回アップしよう。
    • 「〇〇」の★4・BD(バースデー)・AN(アニバーサリー)メンバーのマスターランクを累計◯回アップしよう。(上限:140)
      • 20回以上は2回毎に達成となります。
      • 獲得できるキャラクターEXPは、累計20回以前は+1、累計22回以降は+2となります。
    • 「〇〇」の★1・★2・★3メンバーのマスターランクを累計◯回アップしよう。(上限:140)
      • 60回以上は2回毎、70回以上は3回毎、100回以上は4回毎、120回以上は5回毎に達成となります。
      • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。

※★1・★2・★3メンバーの「スキルレベル」「マスターランク」につきまして、現状
の上限のミッション条件時点(スキルレベル上限:累計45回、マスターランク上限:累計75回)で獲得できるキャラクターEXP数量より、それぞれ最大3、最大9ほど減少いたしますが、キャラクターミッション全体の追加・調整により、これらの減少分以上のキャラクターEXP数量が獲得できるような調整となっております。


他にも、以下のキャラクターミッションにおいて、達成条件を緩和いたします。
また、全てのキャラクターミッションの上限を全体的にアップいたします。

キャラクターミッション達成条件の調整・上限アップ内容[edit source]

  • 「〇〇」をリーダーにして〇回ライブしよう。
    • 調整前:11600回/12200回/12900回/13700回/14500回/15300回/16100回/17000回
    • 調整後:11500回/12000回/12500回/…/20000回
    • 11000回以上は500回毎に達成となります。
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のライブ衣装を〇着獲得しよう。
    • 調整前:60着/65着/70着/75着/80着/85着/90着/95着/100着/105着/
    • 調整後:55着~2着毎/63着~3着毎/75着~4着毎/91着~5着毎/111着~6着毎/135着~7着毎/163着~8着毎/195着~9着毎/240着~10着毎/360着
      • なお、本アップデート以降、ライブ衣装の達成条件に、これまで条件対象外となっていたライブ衣装(クリスタルショップ・プレミアムプレゼントガチャ・プレミアムミッションパス・配布など)も条件対象となります。
      • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。

キャラクターミッション達成条件の上限アップ内容[edit source]

  • 「〇〇」のエリア会話を〇種類見よう。(上限:50→200)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のスタンプを〇種類入手しよう。(上限:11→25)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」を控え室まで〇回迎えよう。(上限:300→400)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のサイドストーリー前編を〇種類読もう。(上限:30→35)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。
  • 「〇〇」のサイドストーリー後編を〇種類読もう。(上限:30→35)
    • 獲得できるキャラクターEXPは、全段階で+1となります。

上記の追加と調整に伴い、アップデート時に実施するメンテナンスと同時にキャラクターランクEXPを再計算いたします。これにより、現在よりもキャラクターランクEXP/ランクが上昇いたします。そのため、キャラクターランクの上限も110までアップいたします。

なお、下記に記載する新機能「キャラクターアーカイブ」の実装に伴い、キャラクターミッションの詳細・進捗・報酬の表示方法も大幅に変更されます。ご確認ください。

※アップデート後、キャラクターランクEXP/ランクの数値は自動的に再計算後のものとなります。上昇した数値分のランクアップ演出はございませんので、予めご了承ください。
※キャラクターランクが上昇した場合のその差分の報酬は、称号・スタンプ・チャレンジライブ編成数+1などの直接付与される報酬と、プレゼントに送られる報酬があり、それぞれアップデート後補てんされる予定です。なお、アイテムの補てん詳細日時はプレイヤーによって異なる場合がございます。

キャラクターアーカイブ機能の追加[edit source]

キャラクターに関連するコンテンツを、ひとつの場所でじっくり閲覧できる新機能「キャラクターアーカイブ」を追加します。また同時に、この機能とキャラクターランクとが『キャラクターアーカイブを埋めていくことでキャラクターランクが上昇する』といったシンプルな関係性を持つようにしました。
キャラクターアーカイブでは未獲得のものも表示され、各種コンテンツの獲得状況が確認できます。ぜひ各種コンテンツ収集にご活用ください。

キャラクターアーカイブで閲覧できるコンテンツは以下の通りです。


キャラクターアーカイブ[edit source]

  • メンバー
  • ライブ衣装(ライブ衣装、アクセサリ、ヘアスタイル)
  • アナザーボーカル
  • エリア会話
  • スタンプ
  • アチーブメント

※メンバー:特訓可能なメンバーは特訓前後でそれぞれ別に表示されます。
※メンバー:獲得済みメンバーのイラストはフルサイズで閲覧できます。
※メンバー:過去のコラボ限定で且つ現在獲得不可能な一部メンバーは、獲得済みの場合は一覧に表示されますが、未獲得の場合は表示されません。現在表示されていない場合、今後獲得可能になった際に表示が追加されます。
※エリア会話:公開期間が限定されているエリア会話(コラボ、季節、エイプリルフールなど)は、獲得状況に関わらず一覧に表示されません。
※アチーブメント:主要5項目以外に関する、キャラクターミッション内容が確認できます。

また、これまでメンバーTOP画面のメニュー内に表示していた「キャラクタープロフィール」は、今後キャラクターアーカイブ内から閲覧できるようになります。

リズムゲームに「ミラー譜面」機能の追加[edit source]

以前よりいただいていたリズムゲーム機能に関するご要望の1つである、通常の譜面を左右反対にしてプレイできる「ミラー譜面」機能を追加いたします。 通常の譜面とは一味違う譜面をお楽しみいただけると思いますので、ぜひプレイしてみてください。

※この機能はデフォルト設定では[OFF]になっておりますので、ご利用の際には[オプション]>[ライブ]>[ライブ設定]>[ミラー譜面]より設定が必要となります。

アプリのデータ容量の削減[edit source]

プロセカでは、楽曲・MV・イラストなど様々なコンテンツデータを端末内に保存することでプレイ中のダウンロードの頻度を下げる仕組みとなっていますが、それによりアプリのデータ容量が肥大化している課題がありました。
この課題を解決するため、容量が大きいコンテンツの1つであるMVデータの保存する数量を制限できるオプション機能を追加いたします。

具体的には、3DMV・2DMV・原曲MVのそれぞれにおいて、保存しない・10曲/30曲/50曲保存・すべて保存の5段階の保存設定を適用することができます。
この設定は、[オプション]>[システム]>[データ管理]>[MVデータ]よりご利用いただけますので、ぜひご活用ください。

また、他にもアプリのデータ管理方法を、使用頻度の低い一部のデータについては一定期間経過後アプリから削除されるように変更いたします。
なお、初回のデータ削除実行は、本アプリバージョンへのアップデート後のログイン時に適用されます。そのため、ログインにお時間を要する可能性がございますので、予めご了承ください。

※保存されていないMVやデータを使用する際には、再ダウンロードが必要となります。ご利用中の通信環境をよくご確認の上、お楽しみください。

バーチャルライブMC中のキャラクターモーションを改善[edit source]

バーチャルライブのMC中において、キャラクターの顔の向きや瞬きといったキャラクターモーションの改善を行います。キャラクター達の動きがより自然に、且つ魅力的に表現されるようになりましたので、ぜひ今後のバーチャルライブにてご注目ください。
なお、瞬きの改善についてはアップデート後全てのバーチャルライブにて適用されますが、キャラクターの顔の向きは2周年より開催のイベントアフターライブよりご体験いただけます。楽しみにお待ちください。

ライブボーナス全回復通知機能の追加[edit source]

「#プロセカご意見箱」でも多数ご要望いただいておりました「ライブボーナス全回復通知」機能が追加されます。
アプリを起動していない状態でも、ライブボーナスが最大まで回復すると、その旨が端末に通知されるようになります。

※この機能はデフォルト設定では[ON]になっておりますが、端末の通知設定自体が[OFF]になっている場合、通知を受け取ることができなくなりますのでご注意ください。
※設定は[オプション]>[システム]>[システム]>[ライブボーナス全回復通知]より変更できます。

キズナランクの組み合わせの追加[edit source]

キズナランクの組み合わせを合計43組、追加いたします。
なお、少し遠くなってしまいますが、これらの追加は10月下旬頃の追加となる予定です。今しばらくお待ちください。

※キズナランクの組み合わせは、ストーリーやキャラクターの関係性に合わせて、今後も順次追加していく予定です。
※キズナランクの解放前に指定の組み合わせでライブをプレイしていても、キズナEXPは事前に蓄積されておりません。予めご了承ください。

キズナランク称号を「各セカイ」のバーチャル・シンガーでも表示可能に[edit source]

各キャラクターとバーチャル・シンガーとのキズナランク称号について、バーチャル・シンガーを各セカイのバーチャル・シンガーに切り替えて表示させることができるようになります。
プロフィールで称号を設定する際の[称号表示確認]>[キャラクター配置選択]にて、任意の表示が設定可能となります。

※各セカイのバーチャル・シンガーは、組み合わせ対象キャラクターのユニットのセカイに登場しているバーチャル・シンガーとなります。

スタンプショップに各セカイのバーチャル・シンガーのスタンプを追加[edit source]

スタンプショップにて、各セカイのバーチャル・シンガー達のスタンプを追加いたします。
なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。
※未登場の各セカイのバーチャル・シンガーは追加対象外となります。

プレイヤーランクの上限アップ[edit source]

前回の上限アップから1年ほど経過したため、プレイヤーランクの上限を400から500にアップいたします。
※ランク400以降のランクアップ報酬はランク300以降のものと同様です。

フレンドの上限アップ[edit source]

フレンドの上限を100から200にアップいたします。

称号の上限アップ[edit source]

以下の称号の上限をアップいたします。

『皆伝』

  • 難易度MASTERで〇曲フルコンボでクリアしよう。(ランク11~20)
130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲

『真・皆伝』

  • 難易度MASTERで〇曲ALL PERFECTでクリアしよう。(ランク11~20)
130曲/140曲/150曲/160曲/170曲/180曲/190曲/200曲/210曲/220曲

「SUPER FEVER」達成報酬とライブ報酬の一部調整[edit source]

「プロジェクトメッセージ vol.13」にてお伝えしました、「SUPER FEVER」に関する課題と、その対応のためのライブ報酬関連の調整を行います。
この調整により、「みんなでライブ(チアフルライブ)」のライブ報酬が、「SUPER FEVER」達成・未達成に関わらず、毎回「SUPER FEVER」を達成している場合のライブ報酬と同等の期待値となります。
※この調整に関する背景は「プロジェクトメッセージ vol.13」をご確認ください。

「SUPER FEVER」達成報酬[edit source]

  • 「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムを削除し、「コイン」または「練習用スコア(初級)」のみがドロップするよう、ドロップ内容とドロップ確率を調整。

「みんなでライブ(チアフルライブ)」ライブ報酬の調整[edit source]

  • 「ミラクルジェム」や「ふしぎな種」などのレアアイテムのドロップ数量や確率を、「SUPER FEVER」達成時と同等となる期待値まで上昇。

エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の効果値を調整[edit source]

これまで、バーチャルシンガーのユニットエリアアイテムの効果値が、リリース初期のバランスのままとなっており、他ユニットに比べて低くなっておりました。そのため、エリアアイテム「ミュージックスピーカー」の全てのレベルにおける効果値を2倍に調整し、他のユニットエリアアイテムと同等になるようにします。

調整内容[edit source]

調整前:バーチャル・シンガーメンバーの総合力1.5%UP。同ユニットのみで編成するとさらに1.5%UP。
調整後:バーチャル・シンガーメンバーの総合力3%UP。同ユニットのみで編成するとさらに3%UP。
※Lv.15(最大)の効果値となります。

交換所のアイテム追加・調整[edit source]

現在、ほぼすべてのプレイヤーにとって「想いのカケラ」が不足している一方、「バーチャルコイン」は大量に余っているプレイヤーが大多数といったアンバランスな状況となっています。
そのため、この2つのアイテムを中心に、「イベント交換所」「想いのカケラ交換所」のラインナップの追加や調整、またその他アイテムの交換原資のバランス調整を行います。

イベント交換所[edit source]

ラインナップの追加・調整、及び一部アイテムの交換バッジ数の調整を行います。
なお、これらは2周年に開催予定のイベント交換所より適用されます。

ラインナップの追加・調整:

  • 想いのカケラ×5(最大20回まで交換可能)
    • 交換ラインナップに追加(1回の交換に必要なバッジ数:1000個)
  • バーチャルコイン
    • 交換ラインナップから削除

1回の交換に必要なバッジ数の調整:

  • 魔法の布:100→50
  • 魔法の糸:1,000→500
  • ミュージックカード:100→300
  • アナザーボーカルカード:10,000→30,000

想いのカケラ交換所[edit source]

以下のアイテムを追加いたします。
なお、こちらは10月1日0時より適用されます。

  • バーチャルコイン×300(毎月の交換制限:10回)
    • 1回の交換で必要な想いのカケラ個数:100

通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパスの報酬・購入特典の調整[edit source]

上述のアイテムの全体的な供給バランスの調整に伴い、10月より開催される通常ライブミッション報酬とプレミアムミッションパス報酬・購入特典についても、アイテム内容や獲得段階などを調整いたします。
なお、通常ライブミッションにおいては、今まで各報酬を少量ずつ分散しておりましたが、今後は、一定ライブPに到達するとまとめて報酬が手に入るよう、報酬の段階設定も調整いたします。ご了承ください。

調整後の報酬の内容は以下の通りです。

通常ライブミッション報酬[edit source]

調整内容:

  • 一部アイテムの獲得できる数量を増量
  • 「願いの雫×2」を新たに追加
  • 「ミュージックカード×10」を削除

最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム:

  • クリスタル×500
  • コイン×1000000
  • 練習用スコア(中級)×100
  • ライブボーナスドリンク(大)×10
  • 魔法の布×300
  • 魔法の糸×30
  • ミラクルジェム×200(50個増量)
  • バーチャルコイン×1500(700個増量
  • ふしぎな種×30(20個増量)
  • スキルアップ用スコア(中級)×10(6個増量)
  • 願いの雫×2(追加)

※増量・追加の記載がないアイテムは、現在の内容から変更ございません。

プレミアムライブミッション報酬・購入特典[edit source]

調整内容:

  • 報酬・購入特典の「バーチャルコイン」を削除し、「想いのカケラ」を追加

最大ライブP(8,000)までの総獲得アイテム:

  • クリスタル×6,800(報酬分5,000個、購入特典分1,800個)
  • 想いのカケラ×1000(報酬分700個、購入特典分300個)

※購入特典分の「クリスタル」は有償、「想いのカケラ」はボーナスとなります。
※クリスタルは、現在の内容から変更ございません。

ライブで獲得できるユニットEXP量を増加[edit source]

アプリバージョン「v2.0.0」にて、メインストーリー解放条件の緩和のため、ライブで獲得できるユニットEXP量を大幅に増加する調整を行いました。しかし、新しくプロセカを始められた皆様のプレイ状況から、まだ快適に読み進められる状態には至っていないと考え、ライブで獲得できるユニットEXPを、現状のEXP量から約1.75倍程度増加いたします。

過去に登場した限定ライブ衣装の恒常販売[edit source]

初回登場から一定期間が経過した各種限定ライブ衣装につきまして、今後、「全カラーセット」(有償クリスタル×3000)の恒常販売の商品としてクリスタルショップに追加いたします。 なお、これらの追加は9月30日0時を予定しております。

今後販売される限定ライブ衣装:

  • 登場後2年が経過した『ライブミッション限定ライブ衣装』
  • 登場後1年が経過したハロウィン、クリスマス、お正月などの『季節限定ライブ衣装』
  • 「プレミアムプレゼントガチャ」で登場し、1年が経過した『周年限定ライブ衣装』

※コラボ限定などの一部ライブ衣装などの恒常販売の対象外となる場合があります。
※所持済みのライブ衣装を購入することはできません。
※各カラーセットでの販売は現在予定しておりません。
※『ライブミッション限定ライブ衣装』について、恒常販売化するまでの期間は今後変更する可能性がございます。

過去に登場したバーチャルショップアイテムの恒常販売[edit source]

初回登場から一定期間が経ったため、過去にバーチャルショップにて販売していたバーチャルライブアバターのフルセット「〇〇なりきり衣装」を恒常販売の商品として追加いたします。 なお、これらの追加は9月30日15時を予定しております。

また、今後は季節毎に期間限定で販売していたバーチャルショップアイテムも、一定期間が経ったものは同様に、恒常販売の商品として追加予定です。これらの販売時期については、都度ゲーム内のお知らせにてご案内いたします。

その他の機能改善・改修[edit source]

  • コネクトライブの無料視聴期間に、公演チケットを所持していても、公演チケットを消費せずにお試し入場ができる改修
  • その他細やかな機能や演出の改善・改修

不具合の修正[edit source]

  • 「ランクマッチ」おいて、特定条件下でペナルティが加算されないことがある不具合の修正
  • 「ランクマッチ」おいて、ランクダウン時に演出をSKIPすると、「ランクUP!」の演出が表示される不具合の修正
  • ライブ設定の「プレビューを見ながら調整」機能において、一定時間が経つとノーツが遅れて判定される不具合の修正
  • 特定条件により、キャラクターEXPやミッションの進捗がズレている不具合の修正

(サイドストーリー前編・後編、及び調査中のスタンプ、エリア会話の合計4つのミッションの修正と反映については後日対応を予定しております。調査が完了し、対応目途が立ち次第、ゲーム内お知らせにてご案内いたします。)

  • 称号画面と称号詳細において、称号内の上位下位の表示位置が想定と異なる不具合の修正
  • その他細やかな不具合の修正


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