Toggle menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

All translations

More actions

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)==Skills in multiplayer==
Skill effects and activations operate differently in [[multi live]]s and [[cheerful live]]s. Rather than using the skills of the cards themselves, the skill effects are based on each player's party. The non-score boost effect is based on the leader of each player's party. The score boost effect is calculated with the following formula: <math>100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, where skill<sub>1</sub> is the card in the first position of that player's party (i.e. the leader), skill<sub>2</sub> is the card in the second position of that party, and so forth. Any judgement or life requirements for each skill must still be met. For example, the score boost of a card with the perfect scorer skill when hitting a GREAT would be 0% for that note.
 h Indonesian (id)==Skill di mode multi player==
Efek dan aktivasi skill beroperasi berbedai di [[multi live]] dan [[cheerful live]]. Daripada menggunakan skill dari kartu massing-masing, efek skill didasarkan pada party masing-masing player. Efek yang bukan peningkatan skor didasarkan pada leader party masing-masing pemain. Efek peningkatan skor dikalkulasikan dengan formula: <math>100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, di mana skill<sub>1</sub> adalah posisi kartu pertama di party pemain, skill<sub>2</sub> adalah posisi kartu kedua di party, dan seterusnya. Setiap judgement atau persyaratan nyawa untuk setiap skill harus dipenuhi. Sebagai contoh, peningkatan skor sebuah kartu dengan skill perfect scorer ketika menyentuh GREAT akan menjadi 0% untuk not itu.
 h Russian (ru)==Навыки в многопользовательском режиме==
Эффекты навыков работают иначе, чем в [[multi live]]'ах [[cheerful live]]'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: <math>100\% + \text{навык}_{1} + \frac{\text{навык}_{2}}{5} + \frac{\text{навык}_{3}}{5} + \frac{\text{навык}_{4}}{5} + \frac{\text{навык}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, где навык<sub>1</sub> - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык<sub>2</sub> - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.